絶対SIMPLE主義

死力を尽くしてSIMPLEシリーズを応援するブログ

あくまでも西部劇風ミニゲーム……。Wiiウェア新作「ワイルドウエストガンズ」 

5日に配信開始したワイルドウエストガーンズの感想をば。
以前福袋でゲットしたパチモノのザッパーでプレイしたぞ。

西部の町を舞台にしたウエスタンでマカロニなガンシューティング。
全6ステージ、1ステージは3セットという構成。
ステージクリア時の得点が一定以上なら次のステージへ進むことが出来る。
得点によって銅メダル〜金メダルの評価もされるので、
全ステージで金メダルを目指すなどのやりこみ要素もある。
ゲームの仕様としてはリロード無しで無制限に弾を連射可能。
ミスらずに弾を当て続けられればコンボになって得点倍率がどんどん上がる。
後半のステージは別だが、
基本的に敵に撃たれてもコンボが途切れるだけでペナルティ無しだ。

ほとんどミニゲーム集に近い内容で、固定された画面でひたすら的を撃つとか
ひたすら飛び出してくる敵を撃つとか、
ひたすら飛んでくるソンブレロを撃つとか、そんなステージばかり。
一番動きのあるのは画面がスクロールする列車強盗ステージだけど、
特にボスキャラとかがいるわけでもないし特別な演出があるわけでもなし。
単純なステージばかりで、
1ステージ3セットなので実質18ステージということになるが、
配置を変えただけの同じステージを何回も遊ぶことになるためかなり単調。
ラストステージさえもそれより前にプレイ済みの列車強盗ステージ……。

ていうか収録されてるゲームがはじめてのWiiの射的そのまんまなんだよね
缶を地面に落とさないように撃ち続けるとか、的を連続で撃ってコンボを繋げるとか
ウサギがタカに攫われないように防衛するとか。

的ではなく銃を持った敵と戦うステージでは、
こっちに攻撃をしてくる敵と攻撃をしてこない敵がごちゃ混ぜに出てきて、
しかもよくあるガンシューみたいに
攻撃前に赤いマーカーで警告される……なんてことはしてくれないため非常にやっかいだ。

西部劇のゲームというよりは、
はじめてのWiiの射的を西部劇風に焼きなおしただけって感じだねぇこれ。
あくまでも「西部劇風のミニゲーム集」。
背景グラフィックや読み込み画面の雰囲気はそれなりによく出来ているし、
連続で弾を命中させてコンボを繋げて行くのは楽しい。
内容が単純だからこそ面白いという側面もあるが、
オリジナリティは低いし演出はサッパリだしで単品ではかなり物足りない内容。
もちっと本格的な内容にして欲しかった。
つーか西部劇なんだからリロードは入れてくれよ!
あのリロードの瞬間がたまらないんじゃないか!弾の音もなんかショボい!
面白くないわけじゃあないんだけど
1000円で許せるか許せないかはかなり微妙な内容だなぁ。

Wiiウェア唯一のザッパー対応ゲームなんでそこに価値はあるかも…と言いたいが、
ヌンチャクを一切使わないゲームだから、
あんまりザッパーが生かされてるって感じはしないね

ブロックブレーカーDXが面白かったんで期待してたんだけど
結構期待ハズレな内容だったぜ……。
つまらなくはないしそこそこには面白いがオススメはし辛いなぁ。


そう言えばこの記事以外でもパチザッパーパチザッパーと書きつつ、
パチザッパーの写真を一回も載せていないことに気づいた。
せっかくなので載せておこう。

s-IMGP0757.jpg

福袋に入っていた海外製のパチモノザッパーで、
純正品と大きく違うのは分解出来るって点だな。

s-IMGP0758.jpg

こんな感じでハンドガンのように使うことも可能だ。
ワイルドウエストガンズに関してはハンドガン形態の方が使いやすかったね。
ヌンチャク使わないわけだし。

……って、画像間違えた!確信犯的に!

s-IMGP0764.jpg

s-IMGP0765.jpg

こちらが正しい。海外モノなんだけど輸入されて日本でも売ってるみたい。



トリガーを引くとリモコンが浮き上がってしまうのが難点だが、
やっぱハンドガン形態で使用可能なのは大きい。パチモノにしては悪くないでよ。

あと、VCで落としたファイナルソルジャーもクリアした!
以前DLしたスーパースターソルジャーは
ステージが長い上に難しい上に一度やられるとステージ最初からという仕様で
これがもう遊びながら全身の血液をすべて口から吐き出しかねないほどに厳しくて
コンティニューとWiiの中断機能を駆使しても
クリアまでに何ヶ月かかけたくらいだったんだが……。
ファイナルの方はかなり難易度が低くてすぐにクリア出来たわー。
このくらいの方が楽しく遊べていいな。
次はソルジャーブレイドだぜ……!

シレン3は面白いかつまらないかという話はとりあえず置いておいて、
これを初心者向けとか言い出すチュンソフトの人は頭がおかしいと思った。
面白いかつまらないかという話になるとかなり長くなるのでそれは違う機会に。
機会があれば、の話だがね!





[ 2008/08/08 03:05 ] Wiiゲームレビュー | TB(0) | CM(2)

500円の新感覚プチプチアクションゲー「POP」 

ワイルドウエストガンズ配信延期が頭にきたので
腹いせにロックマンと一緒に武者アレスタとファイナルソルジャーも落としてやった!
うひぉぉぉぉぉぉーーーーーおもすれーーーーーーー!
テンション上がり過ぎて勢いで無限プチプチも落としそうになったけどグッとこらえた。
危なかったぜ、ありがとう高橋名人。

Wiiウェアの新作、POPをやってみたぞ!
画面をスクロールしていく泡をリモコン操作でどんどん割っていくゲーム。
同じ色の泡を続けて割っていったりするとコンボで高得点。
割ると一定時間割れる範囲が広がる泡や、割ると爆発を起こす泡なんかを上手く利用していく。
制限時間があって、割ったら残り時間が引かれるドクロバブルもアリ。
ゼロになるとゲームオーバーだが、泡を割り続ければどんどん増加。
泡にポイントしてボタン押しっぱなしで泡をつかむことが可能で、
持ったままリモコンを素早く振り続けると泡が巨大化。
最大まで大きくして割ると周りの泡を巻き込んで爆発させることができる。
爆発で巻き込めるのは基本的に「同じ色の泡のみ」なので、
どこで爆発させるかはかなり重要になってくる。
適当に爆発させるだけだとドクロを大量に巻き込んでしまったり、
逆に普通の泡を全然巻き込めなかなかったり。

ひたすら泡を割るだけのゲームで単調っちゃ単調だけど結構中毒性はアリ。
泡をキャッチ!リモコン振って破裂!他の泡を巻き込んで爆発してるうちに
今度は違う色の泡をキャッチしてリモコン振ってまた爆発!
これでガンガン泡を割っていくのがかなり楽しい。
落ち着いて大きな泡を割っていけば制限時間切れで死ぬことはなかなかないんで
難易度は低いんだが、高得点を意識してプレイすると一気に面白くなる。
コンボ狙ったり、スクロールしてくる爆弾をもらさず撃ったりと、かなり忙しい。

ただ、1ゲームが長いので少々ダレ気味。全16ステージクリアするまで終われない
スピードが上がったりスクロールする方向が変わったりと変化はあるし、
プレイ方法によってクリアタイムが変わってくるんで
慣れてくるとかなり早く先に進めるんだが、
基本単純なゲームで複雑なシステムも無いため、それを考慮してもちと長い。
もうちょっと短い時間でハイスコア狙うモードが欲しかったかな。
リモコン振りを多用するせいもあって結構疲れる。
効果音ももうちょっと派手で良かったと思う。パチーン!って感じで。

あと、割ると時間が減るペナルティバブルにドクロマーク
割ると爆発を起こすバブルに放射能マークつけるセンスはひでぇ!
分かりやすいのは確かだけど、
ストレートすぎて癒しゲーっぽい雰囲気が思いっきりぶち壊しだよ!
いや、このひどいセンスは嫌いじゃありませんが!

惜しい部分はあるが、500ポイントってことを考えればなかなか良く出来てる。
泡をポコポコプチプチ割るのが非常に楽しい。
単純なゲームだし1プレイの長さもあって人を選ぶ内容ではあるけど、
ダラダラと遊べるゲームが好きな向きには向いてると思う。
いかにも「カジュアルゲーム」って感じの内容。俺は結構気に入ったぞ。
ブームブロックスに続いてやってくれるぜEA。

とてもこの間までWiiではニンジャリフレックスだのプレイグラウンドだのの
微妙なミニゲーム集ばかりを出したり、
メダルオブオナーでウリにしてたオンライン対戦を日本版だけ発売ギリギリで削除したりと
悪い意味でやらかしてばかりだったメーカーとは思えないな!
ニンジャリフレックスは少し欲しいです。
外人が作ったNINJAを題材にしたミニゲーム6個入りで3990円とか逆に遊びたい。

ちなみに最初のプレイヤー登録の時に、画面に色のついた泡がいくつか表示されて
この泡の色の区別がつきますか?とか質問されるんだけど、
ここでいいえと答えると泡が色だけじゃなく、四角や三角の形でも分類されるようになる
色盲の人のための配慮だろうけど、普通に遊ぶ分にもこっちの方が見やすいので、
「丸くない泡なんて冗談じゃない!よく考えてみろよ!
パズルボブルの泡が角ばってたらゲームになってなかっただろ?!」
って人以外はいいえを選んでおくと良いかも。

[ 2008/07/30 04:31 ] Wiiゲームレビュー | TB(0) | CM(5)

ブームブロックスが面白過ぎるぎるぎるぎる 

どう書いていいものか悩んでしまって遅くなったがブームブロックスの感想!

ブロックスは一言で言うと積み上げられたブロックを崩すゲームだ。
積み上げられたブロックにボールをぶつけて崩したり、
積み上げられたブロックにホースで水をぶっ掛けて崩したり、
積み上げられたブロックに爆弾をぶつけて吹き飛ばしたり、
積み上げられたブロックをジェンガの要領で引き抜いて崩したり、
ステージによってルールは変わるが
基本的には「いかにして崩すか?」という部分が重要になってくるアクションパズルゲーム

操作はBボタン+リモコンで視点移動
Aボタン押しっぱなしでロックオンしてからリモコン振りでシュート。
と、非常に簡単でルールも単純。しかし豊富な種類の特殊ブロックや、
地面に落としちゃいけないブロックなどもあって一筋縄ではいかないし、
全ステージに三段階の評価が存在するなどのやりこみ要素もある。
ゴールド評価を取るにはステージの構成を完全に頭に入れなければいけないし、
中盤くらいからは普通にクリアするだけでも結構手ごわくなってくる。
ああでもないこうでもないと悩みつつボールを投げ、
思わぬ崩れ方で巧妙が見えたり、逆に「これだ!」と投げたポイントが見当ハズレだったり
実に丁度いいバランスだ。

そしてこのゲーム、とにかく物理演算の使い方が上手い。

立ち並んでいるブロックの塔の一つの土台にボールをぶつけて、
ドミノ倒しの要領で倒壊の連鎖を引き起こしたりとか、
ボムブロックを上手く別のブロックにぶち上げて爆発を起こすとか、
複雑な構造の箱の中においてあるブロックを壊すために
ボヨンボヨン跳ね回るゴムボールを箱の中に投げ入れるとか、
得点ブロックが倍率アップゾーンまで飛ぶように
上手い角度でボールをぶつけて高得点を狙うとか、
ボムブロックが乗った塔を崩してボムブロックが空中に投げ出された瞬間を狙い、
そこにさらにボールをぶつけて爆発を起こすことで普通じゃ壊せないブロックを壊したり、

こういう物理演算を最大限に使ったトリッキーなギミックとステージ満載で
とにかく遊んでいるだけで、操作しているだけで夢中になってしまう面白さ。
ブロックの細かい動きのおかげでブロックを崩しているだけでも楽しい。
まあ、ほんのちょっとした動きでブロックの軌道が変わるこの物理演算のせいで
少々運が絡んでしまうステージなんかもあるんだがそこはご愛嬌。

詰みあげられたブロックの土台の部分にボールを当てて崩す。
しかし土台が少し崩れただけで完全には倒れない。失敗か。
次の瞬間ゆっ…………くりとブロックが揺れる!
そのまま!そのまま倒れてくれ!祈る!

……グラリ、ガシャーン!

やった倒れたー!

とか、このハラハラ感は他のゲームじゃ味わえない。

ボールを投げる時にリモコンを振るというのも気持ちよくていいね。
強く振れば強力な打球になるため、ついつい振りすぎて腕がイタタ。
投げる時に魔球の名前を叫ぶとより楽しい。「44ソニック!」とか。
多分これアナログスティックとかでやったら面白さ半減だと思うな。
特にジェンガの要領でブロックを引き抜いて崩すステージなんかは
リモコンに指の震えがダイレクトに伝わるWiiならではだしね。

パッケージのキモい動物キャラはゲーム中にも登場して、
ステージの奥の方で手を振ったりしてくるが、
こいつらにボールをぶつけて退治することも可能だったりするので、
なかなかクリア出来なくてイライラしたときはやってみよう。
イライラしない時でもやってみよう。
投げる時は「死ねぇぇぇぇーーーいッ!」とか叫ぼう。叫ばなくていいです。

物理演算を使って組まれた遊び心いっぱいのステージ。
単純ながらWiiリモコンをしっかりと生かしている操作方法。
豊富なルールとステージ、評価システムと十分なボリューム。
難しそうなんでまだほとんど手をつけてないがステージを自由に作成できるモードも搭載
お値段は3990円。

傑作だわこれ。
長々と書き連ねたが、このゲームには
「操作は単純だけど奥深くて面白い」の一言だけで十分かもしれない
それ以上の言葉は何もいらないとさえ思える。

スティーブンスピルバーグ監督が製作に関わっているらしいけど、
本気でスピルバーグすげぇ!と感動するくらいの凄まじい完成度だよこれ。
すげぇ監督がすげぇゲームを作った!すげぇ!って感じ。
豪華なムービーと超美麗なグラフィックのゲーム作るだけが監督じゃないんだよなぁ

ちなみに初週売り上げは忍之閻魔帳によると700本……。
まあ宣伝ゼロ、洋ゲー、思いっきり海外向けのキモい動物キャラ、ドラクエが同時発売。
となれば残念だけど当然かぁ。海外では頑張って欲しいな。

関係ないけどブロックにボールをぶつけるブームブロックスと
敵にエナジーボンボンをぶつけるオプーナって少し似てますよね。

げーまー的ダッシュ:08年07月17日 久しぶりに新作ソフトで隠れた名作!!

tugaa blog:今週(先週)購入したゲームとか(7月21日)。

あと、忍ノ閻魔帳もそうだけど俺がいつも見てるサイトで買ってる人が結構多かったり。
買った人の評判は軒並み良いんで、口コミでジワジワと売れてくれないかなぁ。
日本でもせめて1万本は超えて欲しいよ。

[ 2008/07/25 20:01 ] Wiiゲームレビュー | TB(2) | CM(6)

ブロックブレイカーDXクリア!そしてスターソルジャーR! 

Wiiウェアで配信されているブロックブレイカーDXをクリアしたぞ!
いや、これはなかなかブロックくずし好きにはたまらない内容だったわ。

内容はオーソドックスなアイテム有りのブロックくずしなんだが、
リモコン操作とステージ構成の作りがなかなかに凝っている良作だ。

このゲーム、パドルをリモコンで誘導する操作となっていて
画面に表示されたポインタが中心になるようにパドルが動く。
慣れるまでちょっと大変だし細かい動きがやり辛かったんするんだが、
フワフワした操作は新鮮だし、
ポインタを目印に出来るのでボールの角度コントロールもやりやすい。
降ってくるアイテムをリモコンでポインタするだけで取ることが出来たり、
アイテムによってはリモコンで狙いをつけて狙撃するものもあったりするのも面白い
ボムブロックを狙撃して爆発させたりするのが楽しんだこれが。
面倒にならない範囲でリモコン操作をブロックくずしに上手く取り込んでいると思う。

ステージ構成もかなりしっかりしていて、
「一見意地悪な配置に見えるが、
いくつかブロックを壊すとそこから一気にバリバリ破壊できる」
という配置が多く、アイテムもかなり景気良く出てくるので遊んでて気持ちいい。
ブロックくずしを実によく分かってる人が作ってるって感じするなこれは。
稼いだポイントでアイテムやライフを買うことも可能で、
ライフはすげぇ安い上に初期ライフそのものが10だったりするので初心者も安心。
全体的に少々大味な感はあるがテンポは良く、
爽快感重視と割り切ったバランスは好印象。
妙にアメリカンなキャラが示すとおり洋ゲーなんだが、
その洋ゲーらしさが良い方向に転んでいると思う。

「おっ」と思ったのが、しばらくブロックを消せない状態が続くと
残ったブロックの周りにぶつけると爆発が起こるボムブロックが出現すること。
「最後のブロックがなかなか消せない〜」
というブロックくずしでよくあるイライラが起こらないようになってる。親切なアイデア。

3面のボス戦だけ異常に難しかったり
(あの極限までに突き詰めたテクニカルなステージ構成は結構好きだけど)、
60ステージ+10ステージクリアしたらほとんど終わりで
あんまりやりこみ要素とかは無かったりするし、
オプションで設定できる方向キー操作が
スピード調節がやりにくいせいで使い物にならなかったりはするが、
リモコン操作の使い方は面白いし、ステージ構成も○。
800ポイントなら十分にお買い得な良作だと思う。やるね、ゲームロフト。

しかしこれ遊んでると、
SIMPLE WiiのTHEブロックくずし〜ステージ作成機能付〜が
いかにゴミみたいな内容だったかハッキリ分かって悲しくなるな……。
ブロブレは800円でTHEブロックくずしは2940円なのに、
THEブロックくずしがブロブレに勝っている箇所が一箇所たりとも存在しない……。
泣けるよ、まったく。

スターソルジャーRもプレイ中。
2分と5分でタイムを競うキャラバンモードだけという割り切った内容で800円。
世界ランキングと地域別ランキングがウリなのは分かるけどやっぱ高いよな……。
まあとりあえず2回くらいやってみるか……。
などと言いながら始めて気がつくと15回くらいやってる始末。
なんだかんだでおもしれぇじゃねぇか!

ザコキャラと地上物の破壊率、飛び回る得点アイテムの回収、
ボスキャラの早回し、コンボ、隠しボーナス。
これらを意識して何回もプレイしてジリジリとハイスコアを伸ばしていくのが熱い。
制限時間僅か2分間というのが熱い。これぞキャラバンモードの醍醐味。
スタート+セレクトで簡単にリスタートできるのも良いな。
1回のミスで台無しになるゲームだから簡単にやり直せるのは助かる
ネットランキングで順位が見れるのはやっぱ励みになるし、地域別ランキングも面白い
まあ、俺は85万点が限界で東京都で450番目くらいなんですがね……。

自動攻撃してくれるオプションが結構気まぐれなのは
昔ハドソンがバーチャルボーイで出した
バーティカルフォースが元ネタなのかしらんとか思ったり。
あれもオプションが結構気まぐれなゲームで
ボス戦になると敵前逃亡するという凄いゲームだった。
ボスの弱点に食らいつきに行くR-TYPEのフォースを見習えってンだ

ランキングがあるからなのか、オート連射でも手動の全力連射でも
連射速度が変わらなくなったのは評価が分かれるトコだが、
腕がぶっ壊れるまで連射!連射!連射!
キャラバンモードも特定ポイントでの連射速度がすべて!連射がすべて!
だったGC版スタソルの後だしこういうのもいいね。疲れないし。

800ポイントはやっぱ割高に感じてしまうんだけど面白さは納得。
短時間でサクッと出来るしいつまでも遊べるソフト。
グラディウスとかインベーダーとかが配信されると
キャラバンモードだけって構成はますます割高感が増しそうだが、
これはこれでいいもんだ。

しかしカジュアルゲームという言葉が目立つようになってきた昨今だが、
こういうスタソルRみたいなのもカジュアルゲームと言うのだろうか。
でもキャラバンモード自体はカジュアルゲームという言葉が出来る前からあるから、
スタソルRをカジュアルゲームと呼ぶのは
ツンデレという言葉が発明される以前に生まれたキャラクターに対して
ツンデレツンデレ言うようなものか。


そんなわけでWiiウェア。
この2本でWiiウェア熱が高まってきて、
「Wiiウェアもっと遊びたい!欲しい!」と思ったんだけど
ラインナップ見たら欲しいゲームが全然無くて助かったよ。
24日と29日の新作ラッシュがあるから今はお金を節約しないといけないのです。
FFは絶対面白いだろうし欲しいけど1500ポイントだから買わずに済んだ。
1000ポイントだったら買ってた。危ない。
ワイルドウエスタンガンズまでWiiウェア買うのはお休みかな。

あーでも、3000ポイント買ってFFとガンズと熱帯魚買えば丁度になるか……。
いやいや!我慢我慢!

[ 2008/07/22 05:23 ] Wiiゲームレビュー | TB(0) | CM(3)

オプーナおもしれぇな…… 

引き続き告知。
「daikai-6@mail.goo.ne.jp」
に最近メール送った人はもう一度メール送りなおしてください。
ふたば学園祭のアレについても、すいませんがもう一度送信お願いします。


さて、今オプーナ遊んでるんだが……。
オプーナおもしれぇ!割とガチでおもしれぇ!
いや「ネタにされてるけど意外と面白い」なんて話はよく聞いてて、
Wiiじゃ数少ないRPGだからネタ抜きで普通に欲しかったんだが、
やってみるとホントに面白いな!
開発がリメイクドラクエ作ってるアルテピアッツァだからってのが大きいんだろうが、
会話のテンポの良さとかイベントとか、
どことなく昔のRPGを思わせる構成で遊んでて楽しい。

特に戦闘システムが良いわ。
オープナはすべての操作がヌンチャクのみで可能になっていて戦闘も同じ。
まずCボタン+スティックでターゲットを選択し、それからスティックを弾いて攻撃をする。
オプーナは頭の上の丸い球体(エナジーボンボンと言うのだ)を投げて攻撃するんだが、
スティックを弾く方向によってボンボンの軌道が変化する。
右に弾けば左にカーブして飛び、左に弾けば右にカーブ。
下に弾けば上向きに飛んでいくし、上に弾くと正面に飛ぶ。
弾くときに溜めることによって飛ぶスピードが早くなる。
パチンコを撃つような操作をイメージしてもらえると分かりやすいかな。
ちょっと難しそうに聞こえるかもしれないが、
こっちは軌道と発射タイミングを決めるだけなので簡単にサクサクと攻撃が出来る

空を飛んでいる敵には上向きに狙い撃つと効果的とか、
盾を持っている敵は正面から撃ってもダメージが少ないとか、
近くにいる敵にはあまり溜めずに撃った方が効率よくダメージを与えられるとか、
敵が攻撃する瞬間に変な軌道で撃ってしまうとミスになってしまうとか、
攻撃をする時はどう撃つか、いつ撃つかを考えないといけないのが面白い。
さらに戦闘はリアルタイムでアイテムや特殊能力を選択する間も時間が流れる上に、
制限時間2分と決められている。
おかげで戦闘が適度な緊張感を保ったままサクサクと進む。
エンカウントは少々高めなんだが、テンポが良いから全然気にならない。
シンプルでよくまとまってるわ、これ。

欠点としては街がかなり複雑な上にマップも不親切なので慣れるまでかなり迷うのと、
カメラの不親切さ。
前者は多分「街をあちこちを歩き回る楽しさ」を出したかったんだと思う。
案内看板とかを細かく配置して迷いづらいような配慮がされているからね。
オプーナの移動速度も非常に早く、読み込みも短いのでそこでイライラしたりはしない。
でも、それを考慮してもちょっと分かり辛いかなぁ。
マップ間の繋がりが分かりにくい上に、
エレベーターでの移動が頻繁なせいもあって煩わしい。
カメラはディフォルトだとオプーナにカメラが寄りすぎて見辛い。
一応カメラの移動は出来るんだけど微調整が聞かない上に
カメラリセットがCボタンとZトリガー同時押しとかですげぇやり辛い。
まあ、どっちも気になるくらいで、「すげぇ悪い!ダメだ!」ってほどではないかな。

基本的におつかいイベントの繰り返しなのと、
おつかいイベント多いのに街の構造が複雑な辺りで好き嫌い分かれそうだが、
今のところ俺はかなり楽しんでるよ。いや、これはマジで面白い。
ちゃんとした「SFのRPG」として面白い。
街で見られる世界観の説明とか、絶品と言うしかない崎元仁の音楽とか、
建物や背景の雰囲気や、テンポの良いテキスト、ボンボンのカスタマイズ要素など、
オーソドックスながらホントにしっかりしてるんだよなあ。この素朴さがいい。

キャラデザさえマトモなら、もっとマトモに評価されたと思う……。
キャラデザさえ……。

野獣刑事 東京同時多発テロを鎮圧せよ!

そういえば紹介していなかった野獣刑事の公式サイト。
THE戦娘やTHE任侠っぽいと書いたが、動画を見るとヤンキー番長っぽいか?!
ううむ、惹かれる……。

メルマガ登録してポイントゲット!リニューアルキャンペーン第2弾

サクセス公式リニューアルキャンペーン第2弾。抽選で30名様に図書カードが当たるぞ。
もちろんおさわり探偵に応募。
当たれぇぇぇぇぇぇーーーーーーーーーーーーーーーいッ!

[ 2008/03/09 02:11 ] Wiiゲームレビュー | TB(0) | CM(5)
双葉理保セカンドCD予約数
カレンダー
11 | 2008/12 | 01
- 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 - - -
プロフィール

DAIKAI-6

Author:DAIKAI-6
夢を信じて


連絡等はこちらまで
daikai10@infoseek.jp

Wii番号
1891 7187 2816 8845

ブログ内検索
さんろくまる
FC2アクセス解析